Referencia: 978-84-9251-732-9
¡También disponible en Ebook! Yochanan Afek y Emmanuel Neiman trazan en este magnífico libro un mapa sobre los diferentes tipos de jugadas invisibles. ?El concepto de invisibilidad –dicen los autores– nos remite a diversas nociones de orden más filosófico que ajedrecístico (…), pero según nuestra definición del ajedrez como un juego de perfecta información, la invisibilidadsuscita la idea de un ángulo ciego, una zona que no es visible desde determinada posición a causa de particularidades corporales, estructurales y cinestésicas del ser humano?. Las jugadas invisibles en ajedrez contiene ejemplos únicos, explicaciones instructivas y tests esclarecedores, que le enseñarán cómo descubrir sus puntos ciegos y ver jugadas que permanecen invisibles para sus rivales. Sus resultados en el tablero mejorarán espectacularmente, porque su cerebro dejará de bloquear ideas ganadoras. Yochanan Afek nació en el año 1952 en Israel, es maestro internacional, compositor, entrenador y árbitro internacional. Emmanuel Neiman nació en el año 1964 en Francia, es Maestro Internacional y entrenador.
La increíble vida de Aleksandr Alekhine, conocido como «el sádico del ajedrez», «más inmoral que Richard Wagner y que Jack el Destripador», consagrado por el zar, perseguido por Stalin, esbirro de Goebbels. «Un gran libro entre el thriller iniciático y la reconstrucción histórica [...]. Diabólico Alekhine, malévolo Larrue. ¡Una novela que no hay que perderse!»
En su tratado de 1617, Pietro Carrera ya comparaba el ajedrez con la poesía. Y la estrofa poética más perfecta, el soneto, parecido en su estructura a una partida de ajedrez, se ha ocupado con frecuencia del juego rey.
Los 88 sonetos seleccionados de varias literaturas, de los que se aportan sus traducciones, se han agrupado temáticamente: Describen el ajedrez, sus piezas y las batallas sobre el tablero. Trazan bellas metáforas que equiparan el juego rey con la vida, la contienda amorosa y el jaque mate de la muerte. Retratan el perfil del jugador y el de grandes jugadores, sirviendo de elogio de los autores en sus tratados.
Una antología pensada para degustación tanto de los amantes del juego como de la poesía.
La combinación de los tradicionales sudokus con los poliominós (tetraminós, pentaminós,…) y el ajedrez favorece la creación de nuevas tipologías de sudokus más divertidos y, también, que puedan ser utilizados en el ámbito educativo.
A través de estos sudokus chess se potencian las habilidades intelectuales, como el razonamiento lógico, el cálculo, la percepción, la concentración, la memoria y la visión espacial. Además, se refuerzan contenidos ajedrecísticos muy básicos.
Los materiales complementarios de este dosier se componen de una lámina para cada sudoku en formato Din A4 y las piezas recortables para resolverlos.
La Caro-kann ha sido considerada siempre como una de las defensas más sólidas y fiables para las negras. Resulta por tanto paradójico que la variante del avance ( 1 e4 c6 d4 d5 e5), actualmente en la cresta de la ola de la práctica competitiva, se haya convertido en uno de los sistemas de apertura más emocionantes de la teoría ajedrecística.
Ideal para principiantes que quieren adentrarse en la estrategia, la planificación y táctica en el juego. Contiene más de 275 problemas, todos ellos con sus respectivas explicaciones.
Juguemos Ajedrez. Paso 2 está pensada para mejorar tu juego e iniciarte en los principios tácticos más avanzados. Después del Paso 1 de la colección holandesa, este segundo cuaderno introduce elementos del juego posicional y y táctica avanzada, todo explicado de forma directa y clara.
Aprenda a jugar al ajedrez con un método rápido y eficaz ideado por el gran Bobby Fischer. Si se está iniciando en el juego o buscando estrategias más complejas, estos problemas y ejercicios lo conducirán a ganar sus partidas.
El legendario campeón mundial Bobby Fischer (1943-2008) creó este original y efectivo método para aprender a jugar al ajedrez, que, cincuenta años más tarde, sigue resultando novedoso. De forma simple y amena, aprenderá tácticas y recursos dinámicos que lo conducirán a lograr el mate.
Este juego pertenece a todos los pueblos y a todas las épocas y nadie puede saber de él qué divinidad lo regaló a la Tierra para matar el tedio, aguzar el espíritu y estimular el alma. Stefan Zweig.
Este es un libro para aquellos que han comenzado a jugar al ajedrez y quieren saber cómo ganar los finales en las buenas posiciones y cómo sobrevivir en las malas. El final es donde se deciden la mayoría de las partidas y conocer sus trucos mejorará drásticamente tus resultados. El especialista en finales John Nunn ha recurrido a sus décadas de experiencia para presentar las ideas más importantes en las partidas reales. Paso a paso, te ayudará a descubrir los puntos importantes de la posición para luego agregar más conocimientos vitales.
Este fascinante libro examina cómo, en ajedrez, el valor de las piezas cambia durante el curso de una partida y cómo los maestros de ajedrez utilizan este conocimiento para decidir qué piezas cambiar y cuándo.