Referencia: 978-84-17431-15-0
Descubre la trilogía de cuentos de CuentAjedrez con las Aventuras de Jedreza!
Un cuento ideal para que los niños y niñas a partir de 5 años descubran el juego del ajedrez.
Aventuras en Jedreza es uno de los cuentos de la trilogía de CuentAjedrez especialmente ideados para la implementación del ajedrez educativo en la etapa de Infantil y Primaria.
Este cuento se ambienta en la sabana africana y, como sus dos hermanos, nos adentra al mundo mágico del ajedrez. En esta trilogía, los protagonistas de cada cuento nos narran siete historias, en las que se introducen los elementos del juego: el tablero y las seis piezas.
Desde la perspectiva educativa, esta trilogía permite trabajar con el alumnado diferentes temáticas que permite introducir contenidos curriculares, a la vez que se trabaja la imaginación, la curiosidad y la creatividad.
¡Descubre la trilogía de cuentos de CuentAjedrez con la leyenda de Jedrería!
Un cuento ideal para que los niños y niñas a partir de 5 años descubran el juego del ajedrez.
¡Descubre la trilogía de cuentos de CuentAjedrez con la juguetería de Drez!
Un cuento ideal para que los niños y niñas a partir de 5 años descubran el juego del ajedrez.
Un nuevo cuento de Juan Carlos Chacón Cánovas con el ajedrez como fondo. Victoria, superación, ajedrez, generosidad y emociones se entrecruzan con unos hechos que ponen a prueba la valentía y los límites del ser humano en esta hermosísima historia que nos reconcilia con al vida.
Se postula el marco teórico del ajedrez educativo, que se basa en la transdisciplinariedad del ajedrez y en la enseñanza del juego con la finalidad de facilitar la implementación del ajedrez en horario lectivo. Con aportaciones de la neurociencia y la educación para que el ajedrez sea utilizado recurso pedagógico, para contribuir a una educación integral e inclusiva a través de un aprendizaje competencial.
En este libro, se exponen las ventajas del juego del ajedrez para desarrollar las habilidades cognitivas, emocionales y las funciones ejecutivas. Cómo incorporar el ajedrez en el diseño curricular educativo de una manera factible, útil y pragmática. Y se presenta una propuesta concreta educativa para ser implementada en las etapas de infantil, primaria y secundaria.
Este es un libro para aquellos que han comenzado a jugar al ajedrez y quieren saber cómo ganar los finales en las buenas posiciones y cómo sobrevivir en las malas. El final es donde se deciden la mayoría de las partidas y conocer sus trucos mejorará drásticamente tus resultados. El especialista en finales John Nunn ha recurrido a sus décadas de experiencia para presentar las ideas más importantes en las partidas reales. Paso a paso, te ayudará a descubrir los puntos importantes de la posición para luego agregar más conocimientos vitales.
Finta, provocación, amago, acoso: todo es lícito en ajedrez. Qué importa si uno lo ha pasado mal, si tenía la partida perdida, si al fin y al cabo ha conseguido ganar. Después de todo, la historia la escriben los vencedores, no los vencidos. Este libro le pondrá en el camino de ser uno de ellos.
La combinación de los tradicionales sudokus con los poliominós (tetraminós, pentaminós,…) y el ajedrez favorece la creación de nuevas tipologías de sudokus más divertidos y, también, que puedan ser utilizados en el ámbito educativo.
A través de estos sudokus chess se potencian las habilidades intelectuales, como el razonamiento lógico, el cálculo, la percepción, la concentración, la memoria y la visión espacial. Además, se refuerzan contenidos ajedrecísticos muy básicos.
Los materiales complementarios de este dosier se componen de una lámina para cada sudoku en formato Din A4 y las piezas recortables para resolverlos.
El libro contiene 36 partidas brillantes e instructivas jugadas en este siglo.
Las partidas contienen ejercicios y preguntas del lector al autor, es un método útil tanto para entrenar y aprender, como para enseñar.
Si te has aficionado al ajedrez y quieres crecer como jugador, este es el libro ideal para entenderlo y disfrutarlo más. Los secretos del ajedrez te llevará hasta donde quieras llegar, ya seas un jugador aficionado o de club.
La metodología de su autor, el Maestro Fide Jorge Ramírez, ha convencido a más de 3.000 lectores en España y México… ¡sé uno de ellos y aprende todos los secretos!
La disolución de la Unión Soviética marcó el final de un capítulo único en la historia del ajedrez. En retrospectiva sólo podemos maravillarnos del lugar crucial importancia que el juego de reyes ocupó en el país más grande del mundo. Originariamente adoptado por Lenin como "la gimnasia de la mente", el ajedrez se desarrollo hasta transformarse en un arma ideológica durante la guerra fría. Respaldados por los líderes soviéticos, sus campeones, desde Mikhail Botvinnik en adelante, se convirtieron en símbolos de la excelencia socialista. Genna Sosonko observa el ajedrez soviético desde una perspectiva privilegiada y dual. Combina la nostalgia de uno de ellos con la imparcialidad del observador crítico, y ha producido retratos inolvidables de los héroes de esta edad desvanecida.
A pesar de su considerable volumen, este libro contiene pocas palabras, escaso texto teórico, pero, en cambio, puede ofrecerle, por qué no decirlo, muchas magníficas combinaciones y muchísimas jugadas maravillosas, la mejor producción de los mejores artistas de nuestro juego. Estamos hablando de arte mayor, puesto que, al decir de muchos, las combinaciones son la quintaesencia del ajedrez. Espero que disfrute con ellas y les saque provecho, porque no me cabe duda de que su capacidad táctica alcanzará un muy alto nivel tras la lectura del libro. - Antonio Gude.
Entre 1300 y 1330 Jacobo de Cessolis, dominico lombardo afincado en Génova, compuso en latín un Liber de moribus hominum et de officiis nobilium super ludum scacchorum repartido en cuatro tratados. El libro, conocido luego como Ludus scacchorum o Juego del ajedrez, es una especie de Libro de los Estados que, a través de las piezas del ajedrez, examina las distintas clases sociales de su época. El primer tratado hace historia del juego. El segundo habla de las piezas nobles del mismo: el rey, la reina, los alfiles o jueces, los caballos o caballeros y los roques u oficiales reales. El tercero se ocupa de los peones del juego, que representan diferentes oficios, profesiones. Desde labradores, carpinteros, sastres comerciantes hasta médicos, taberneros, recaudadores de impuestos y bandidos.
Descubre la trilogía de cuentos de CuentAjedrez con las Aventuras de Jedreza!
Un cuento ideal para que los niños y niñas a partir de 5 años descubran el juego del ajedrez.